Rust 32

러스트 트레잇 완전 정복 상속, 조합, 그리고 다형성의 비밀

러스트 트레잇 완전 정복 상속, 조합, 그리고 다형성의 비밀러스트의 심장, 트레잇(Trait)을 만나다러스트(Rust)를 배우다 보면 필연적으로 '트레잇(Trait)'이라는 거대한 산과 마주하게 됩니다.다른 언어의 인터페이스(Interface)나 추상 클래스(Abstract Class)와 비슷해 보이면서도, 어딘가 다른 독특한 철학을 담고 있는 이 개념은 러스트의 강력함과 안정성을 지탱하는 가장 핵심적인 기둥입니다.트레잇은 단순히 '공통된 동작을 정의'하는 것을 넘어, 러스트가 어떻게 제로 코스트 추상화(Zero-Cost Abstraction)를 달성하고, 메모리 안전성을 보장하면서도 유연한 다형성(Polymorphism)을 구현하는지를 이해하는 열쇠입니다.이 글에서는 트레잇의 기본적인 정의부터 시작하여..

Rust 2025.07.13

러스트(Rust) 웹 개발 완전 정복: 코드 예제로 보는 현재와 미래

우리가 당연하게 생각하는 웹 개발 세상은 사실상 자바스크립트라는 거대한 왕국입니다.프론트엔드 UI를 만드는 데는 리액트, 뷰, 앵귤러 같은 자바스크립트 프레임워크를 사용하는 것이 너무나도 자연스러운데요.그런데 만약, 이 견고한 왕국에 아주 강력하고 새로운 도전자가 나타났다면 어떨까요.안전성과 성능으로 유명한 시스템 프로그래밍 언어, 바로 러스트(Rust)가 그 주인공입니다.오늘은 러스트 웹 프레임워크 Leptos의 창시자, 그렉의 발표를 통해 러스트 웹 개발의 과거와 현재, 그리고 코드 예제와 함께 그 흥미로운 미래를 깊이 있게 들여다보겠습니다.1. 과거로의 여행: 왜 웹은 자바스크립트 세상이 되었을까요?이야기를 이해하기 위해선 잠시 과거로 돌아가 볼 필요가 있습니다.초창기 웹은 '언어의 다양성'이 살아..

Rust 2025.07.09

러스트(Rust)의 Copy와 Clone, 뭐가 다르고 언제 쓸까요? 붕어빵 형제 파헤치기!

러스트(Rust)의 Copy와 Clone, 뭐가 다르고 언제 쓸까요? 붕어빵 형제 파헤치기!러스트(Rust)에서 Copy와 Clone 트레잇(trait)은 타입의 복사 동작을 제어하는 아주 중요한 역할을 한답니다.이 두 가지를 통해 타입의 값이 어떻게 복사되고, 어떤 상황에서 복사가 허용되는지 정의할 수 있는데요.이번 글에서는 이 두 트레잇(trait)의 목적과 사용법을 자세히 알아보고, 실제 코드 예제를 통해 어떻게 활용되는지 보여드릴게요.Copy 트레잇(Trait) 살펴보기Copy 트레잇(trait)은 타입이 비트 단위로 간단하게 복사될 수 있음을 나타냅니다.어떤 타입이 Copy 트레잇(trait)을 구현하면, 그 타입의 값은 할당되거나, 함수 인자로 전달되거나, 함수에서 반환될 때 자동으로 복제된답..

Rust 2025.05.20

대규모 러스트(Rust) 프로젝트, 효과적으로 구성하는 방법 알아볼까요?

대규모 러스트(Rust) 프로젝트, 효과적으로 구성하는 방법 알아볼까요?그레이스 콜린스 (Grace Collins) 솔루션 엔지니어 (Solutions Engineer) · 립셀 (Leapcell) 러스트(Rust)를 공부하다 보면 프로젝트 파일 구조가 이게 맞나, 표준적인 건가 헷갈릴 때가 많죠.이 글에서는 가장 기본적인 main.rs와 lib.rs부터 시작해서, 큰 규모의 러스트(Rust) 프로젝트는 코드를 어떻게 구성하는지 함께 탐험해 볼까요?러스트(Rust) 프로젝트 구조크레이트 (Crate)크레이트(Crate)는 러스트(Rust)의 가장 기본적인 컴파일 단위인데요.각 크레이트(Crate)는 독립적인 컴파일 대상이며, 라이브러리 (lib 크레이트(Crate)) 또는 실행 파일 (바이너리 크레이트(..

Rust 2025.05.20

러스트(Rust) 메모리 순서의 모든 것: 안전한 동시성 프로그래밍 완전 정복!

러스트(Rust) 메모리 순서의 모든 것: 안전한 동시성 프로그래밍 완전 정복!동시성 프로그래밍의 세계에서는 메모리 연산 순서를 올바르게 관리하는 것이 프로그램의 정확성을 보장하는 데 아주 중요한데요.러스트(Rust)는 원자적 연산(atomic operation)과 Ordering 열거형(enumeration)을 제공해서, 개발자들이 멀티스레드(multithreaded) 환경에서 공유 데이터를 안전하고 효율적으로 다룰 수 있도록 도와준답니다.이 글에서는 러스트(Rust)의 Ordering 원리와 사용법을 자세히 소개해서, 개발자 여러분이 이 강력한 도구를 더 잘 이해하고 활용할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한답니다.메모리 순서의 기본 개념현대의 프로세서와 컴파일러는 성능을 최적화하기 위해 명령어와 메모리..

Rust 2025.05.20

Rust (러스트) 멀티스레딩 향상: 고급 Arc (아크) 최적화

Rust (러스트) 멀티스레딩 향상: 고급 Arc (아크) 최적화Rust (러스트) 프로그래밍에서 Arc (아크, 원자적 참조 카운팅)를 뮤텍스(Mutex (뮤텍스) 등)와 결합하는 것은 멀티스레드 환경에서 데이터를 공유하고 수정하는 데 사용되는 일반적인 패턴입니다.그러나 이 접근 방식은 특히 락 경합이 심한 경우 성능 병목 현상을 유발할 수 있습니다.이 글에서는 스레드 안전성을 유지하면서 락 경합을 줄이고 성능을 향상시키는 몇 가지 최적화 기법을 살펴봅니다.예를 들어, 다음과 같은 경우를 고려해 보겠습니다.세분화된 락 사용성능을 향상시키는 한 가지 방법은 더 세분화된 락을 사용하는 것입니다.이는 데이터 구조를 여러 부분으로 분해하고 각 부분에 자체 잠금 메커니즘을 두어 달성할 수 있습니다.예를 들어, ..

Rust 2025.05.17

Rust (러스트) 릴리스 최적화: 작고 빠른 바이너리 빌드하는 방법

Rust (러스트) 릴리스 최적화: 작고 빠른 바이너리 빌드하는 방법Rust (러스트) 프로젝트 작성을 완료하고 이제 컴파일 작업을 하고 계시는군요.어떻게 하면 컴파일된 파일을 최대한 작게 만들 수 있을까요?어떻게 하면 최대한 빠르게 실행되도록 할 수 있을까요?아니면 어떻게 작은 크기와 빠른 속도 모두를 달성할 수 있을까요?다음과 같은 고려 사항이 있을 수 있습니다.파일 크기 최소화: 임베디드 개발에 적합하며, 프로젝트가 작고 복잡하지 않으며 실행 속도는 이미 빠릅니다.주요 목표는 파일 크기를 최대한 줄이는 것입니다.실행 속도 최대화: 파일 크기는 중요하지 않지만 동시성을 최대화하는 것이 최우선인 네트워크 서비스에 적합합니다.크기와 속도 균형: 다양한 유형의 프로젝트에 적합한 중간 지점입니다.Cargo...

Rust 2025.05.17

Rust (러스트)의 매크로와 함수: 언제 무엇을 사용해야 할까요?

Rust (러스트)의 매크로와 함수: 언제 무엇을 사용해야 할까요?Rust (러스트)로 개발할 때, 코드를 단순화하기 위해 언제 매크로를 사용해야 하고, 언제 대신 함수에 의존해야 하는지에 대한 딜레마에 직면하는 경우가 많습니다.이 글에서는 매크로 사용 시나리오를 분석하여 언제 매크로가 적절한지 이해하는 데 도움을 드릴 것입니다.결론부터 말씀드리자면 다음과 같습니다.매크로와 함수는 서로 대체할 수 있는 것이 아니라 상호 보완적입니다.각각 고유한 강점을 가지고 있으며, 이를 적절히 사용해야만 훌륭한 Rust (러스트) 코드를 작성할 수 있습니다.이제 매크로의 사용 사례를 살펴보겠습니다.매크로의 종류Rust (러스트)의 매크로는 다음과 같이 분류됩니다.선언적 매크로 (macro_rules! (매크로 룰즈))..

Rust 2025.05.17

Go 개발자의 눈으로 본 Rust (4/4): 동시성부터 생태계, 빌드까지 최종 비교

Go 개발자의 눈으로 본 Rust (4/4): 동시성부터 생태계, 빌드까지 최종 비교3편 복습 및 시리즈 마무리 예고 지난 3편까지 우리는 Go와 Rust의 언어 철학, 메모리 관리, 문법, 타입 시스템, 추상화 방식, 제네릭, 테스팅, 모듈 시스템 등 다양한 측면에서 두 언어의 차이점을 심층적으로 비교 분석했습니다. Go의 간결함과 생산성, Rust의 안전성과 제어권이라는 각기 다른 매력을 확인할 수 있었는데요. 이번 마지막 4편에서는 현대적인 애플리케이션 개발에서 빼놓을 수 없는 비동기 처리(동시성) 모델, 개발 생산성과 직결되는 생태계(Ecosystem), 그리고 실제 개발 과정에 영향을 미치는 빌드 시스템(Build System) 과 주요 활용 영역을 비교하며 이 긴 여정을 마무리하고자 합니다. ..

Rust 2025.04.27

Go 개발자의 눈으로 본 Rust (3/4): 제네릭, 테스트, 모듈 - 재사용성과 구조화의 차이

Go 개발자의 눈으로 본 Rust (3/4): 제네릭, 테스트, 모듈 - 재사용성과 구조화의 차이2편 복습 및 이번 편 미리보기 지난 2편에서는 Go와 Rust의 문법적 특징, 타입 시스템의 표현력, 그리고 추상화 방식(interface vs. trait)의 차이를 살펴보았습니다. Rust가 제공하는 풍부한 문법과 강력한 타입 안전성 기능들이 Go의 간결함과는 또 다른 매력을 가지고 있음을 확인했는데요. 이번 3편에서는 한 걸음 더 나아가, 코드의 재사용성을 높이고 프로젝트를 효과적으로 구조화하는 데 필수적인 요소들을 비교 분석합니다. 바로 제네릭(Generics), 테스팅(Testing) 프레임워크, 그리고 모듈 시스템(Module System) 입니다. 두 언어가 이 중요한 영역들에서 어떤 철학적, ..

Rust 2025.04.27