
플레이라이트(Playwright) vs 퍼펫티어(Puppeteer): 지금 갈아타야 할까요? (마이그레이션 가이드)
안녕하세요!
요즘 퍼펫티어(Puppeteer)에서 플레이라이트(Playwright)로 넘어가야 할지 고민하는 개발자분들, 정말 많으시죠?
이사를 가긴 가야겠는데, 이게 얼마나 쉽거나 어려울지, 또 정말 그럴 만한 가치가 있는지 궁금하실 겁니다.
코드는 또 얼마나 바뀔지, 플레이라이트(Playwright)에는 어떤 새롭고 흥미로운 기능들이 숨어 있을지! 걱정 마세요.
오늘 이 글에서 그 흥미로운 이야기들을 속 시원하게 풀어드리겠습니다.
퍼펫티어(Puppeteer)와 플레이라이트(Playwright) 최신 동향 대공개
언뜻 보면 두 도구는 비슷한 점이 참 많습니다. 하지만 지난 2년 간 두 도구의 발전 속도는 마치 마력(horsepower)이 다른 스포츠카처럼 점점 격차를 벌려왔는데요.
특히 플레이라이트(Playwright)의 발전 속도가 무섭습니다.
강력한 기능 업데이트와 안정성으로 퍼펫티어(Puppeteer)의 빛을 바래게 할 정도이니까요. 이런 강력한 상승세 때문에 많은 개발자가 플레이라이트(Playwright)로 옮겨가는 추세입니다.
이 글에서는 구체적으로 어떻게 마이그레이션(migration)을 진행해야 하는지, 그리고 이 변화가 우리에게 어떤 멋진 새 기능들을 가져다줄 수 있는지 자세히 파헤쳐 볼 건데요.
글이 조금 길게 느껴질 수 있지만, 내용은 아주 간단하고 배우기 쉽게 구성했으니 걱정 붙들어 매셔도 좋습니다!
왜 옮겨가야 할까요?
예전에 저희가 사이프레스(Cypress), 셀레니움(Selenium), 플레이라이트(Playwright), 퍼펫티어(Puppeteer)를 비교 테스트한 글이 있었는데요 (자세한 내용은 해당 글 링크 참조).
간단히 요약하면, 플레이라이트(Playwright)로 옮겨갈 이유는 다음과 같습니다.
- 훨씬 빠른 업데이트와 풍부한 신기능: 플레이라이트(Playwright)는 업데이트 주기가 훨씬 빠르고, 퍼펫티어(Puppeteer)보다 훨씬 많은 새로운 기능들을 제공합니다!
- 뛰어난 성능: 실제 E2E(End-to-End) 테스트 환경에서 플레이라이트(Playwright)는 놀라운 성능을 보여주며 매우 빠른 속도로 테스트 케이스(test case)를 실행합니다 (자세한 내용은 역시 관련 글 링크 참조!).
- 향상된 안정성: 마치 믿음직한 파트너처럼 플레이라이트(Playwright)는 더 안정적인 모습을 보여줍니다.
- 활발한 커뮤니티: 깃허브(GitHub), 트위터(Twitter), 슬랙(Slack) 같은 커뮤니티(community)에서도 플레이라이트(Playwright)의 인기가 상당한 반면, 퍼펫티어(Puppeteer) 커뮤니티(community)는 다소 조용해진 느낌입니다.
어떤 점들이 달라질까요? (변경 사항 비교)
먼저, 주요 변경 사항을 한눈에 볼 수 있는 비교표를 살펴보겠습니다.
잠시 시간을 내어 훑어보시고, 아래에서 하나씩 자세히 알아보도록 하죠.
| 퍼펫티어(Puppeteer) | 플레이라이트(Playwright) | 설명 |
|---|---|---|
puppeteer.launch(...) |
playwright.chromium.launch(...) |
플레이라이트(Playwright)는 기본적으로 브라우저 종류(chromium, firefox, webkit)를 명시적으로 지정합니다. |
browser.createIncognitoBrowserContext(...) |
browser.newContext(...) |
시크릿 모드(Incognito)와 유사한 브라우저 컨텍스트(Browser Context)를 생성하는 방식이 변경되었습니다. |
page.setViewport(...) |
page.setViewportSize(...) |
뷰포트(Viewport) 크기를 설정하는 메서드 이름이 변경되었습니다. |
page.waitForSelector(selector) page.click(selector); |
page.click(selector) |
플레이라이트(Playwright)는 클릭 등의 액션(Action)에 자동 대기(auto-wait) 기능이 내장되어 waitForSelector가 불필요한 경우가 많습니다. |
page.waitForXPath(XPathSelector) |
page.waitForSelector(XPathSelector) |
XPath 선택자(Selector) 대기가 waitForSelector로 통합되었습니다. 플레이라이트(Playwright)가 XPath 표현식을 자동 인식합니다. |
page.$x(xpath_selector) |
page.$(xpath_selector) |
XPath로 요소를 찾는 메서드가 $로 통합되었습니다. |
page.waitForNetworkIdle(...) |
page.waitForLoadState({ state: 'networkidle' }) |
네트워크(Network) 유휴 상태 대기가 waitForLoadState 메서드로 통합되었습니다. |
page.waitForFileChooser(...) |
제거됨, 다른 방식으로 처리 | 파일 선택 대기 기능은 제거되고, 파일 업로드(Upload) 처리 방식이 변경되었습니다. (아래 상세 설명 참고) |
page.waitFor(timeout) |
page.waitForTimeout(timeout) |
지정된 시간만큼 무조건 기다리는 메서드 이름이 변경되었습니다. (주의: 테스트 용도로만 사용 권장) |
page.type(selector, text) |
page.fill(selector, text) |
텍스트(Text) 입력 시 fill 메서드가 추가되었습니다. type도 여전히 사용 가능하며, fill은 입력 필드를 비우고 입력하는 데 더 편리합니다. |
page.cookies([...urls]) |
browserContext.cookies([urls]) |
쿠키(Cookie) 관련 작업이 페이지(Page) 수준에서 브라우저 컨텍스트(Browser Context) 수준으로 이동했습니다. |
page.deleteCookie(...cookies) |
browserContext.clearCookies() |
쿠키(Cookie) 삭제 방식이 변경되었습니다. |
page.setCookie(...cookies) |
browserContext.addCookies(cookies) |
쿠키(Cookie) 추가 방식이 변경되었습니다. |
| 개별 파일 다운로드 처리 복잡 | 파일 다운로드 지원 향상 | 헤드리스(Headless) 모드 등에서 파일 다운로드 처리가 훨씬 간편해졌습니다. (아래 상세 설명 참고) |
elementHandle.uploadFile(...) |
elementHandle.setInputFiles(...) |
요소 핸들(Element Handle)을 이용한 파일 업로드 메서드 이름이 변경되었습니다. |
page.on('request',...)으로 처리 |
page.route를 통해 처리 |
요청 가로채기(Request Interception) 방식이 route 메서드를 사용하는 방식으로 변경되었습니다. |
변경 사항 상세히 파헤치기
- 패키지 가져오기 (Package Import)
플레이라이트(Playwright)에서는 이렇게 바뀝니다.플레이라이트(Playwright)는 아주 친절하게도 다양한 브라우저(browser) 지원을 기본으로 내장하고 있습니다.const puppeteer = require('puppeteer'); (async () => { const browser = await puppeteer.launch(); const page = await browser.newPage(); // ... 이후 코드 })();require('playwright')에서 원하는 브라우저 엔진{ chromium },{ firefox },{ webkit }을 골라 가져올 수 있는데요. 퍼펫티어(Puppeteer)에서는 이 기능을launch함수의 설정을 통해 구현해야 했습니다. ({ product: 'firefox' }처럼 말이죠.) const { chromium } = require('playwright'); // 또는 firefox, webkit (async () => { const browser = await chromium.launch(); const page = await browser.newPage(); // ... 이후 코드 })();- 퍼펫티어(Puppeteer)에서는 스크립트 시작 부분이 보통 이렇습니다.
- 브라우저 컨텍스트 (Browser Context)
플레이라이트(Playwright)에서는 컨텍스트(Context)의 역할이 더 중요해졌고 사용법도 살짝 다릅니다.물론, 퍼펫티어(Puppeteer)에서처럼 아주 기본적인 사용이나 단일 페이지(single page) 흐름에서는 기본 컨텍스트(Context)를 바로 사용할 수도 있습니다.const browser = await puppeteer.launch(); const context = await browser.createIncognitoBrowserContext(); const page = await context.newPage(); const browser = await chromium.launch(); const page = await browser.newPage(); // 바로 페이지 생성 가능const browser = await chromium.launch(); const context = await browser.newContext(); // Incognito 키워드가 빠졌습니다. const page = await context.newPage();- 퍼펫티어(Puppeteer)에서 브라우저 컨텍스트(Browser Context, 시크릿 창과 유사)는 이렇게 사용했습니다.
- 기다림 (Wait)
page.waitForNavigation과page.waitForSelector는 여전히 존재하지만, 자동 대기(auto-waiting) 덕분에 많은 경우 필수가 아닙니다.- 특정 이벤트를 기다리는
page.waitForEvent가 추가되었습니다. (예: 파일 다운로드 이벤트) - 퍼펫티어(Puppeteer)의
page.waitForXPath는page.waitForSelector로 통합되어 XPath 표현식을 자동으로 인식합니다. page.waitForFileChooser는 제거되었습니다. 새로운 사용법은 파일 업로드(Upload) 관련 섹션을 참조해주세요.page.waitForNetworkIdle(네트워크 유휴 상태 대기)은page.waitForLoadState로 통합되었습니다. ({ state: 'networkidle' }옵션 사용)page.waitForURL이 추가되어, 페이지의 메인 프레임(main frame)에 특정 URL(Uniform Resource Locator)이 로드될 때까지 기다릴 수 있습니다.page.waitFor(timeout)(시간 기반 대기)는page.waitForTimeout(timeout)으로 이름이 변경되었습니다. 주의:page.waitForTimeout은 정식 제품 코드에는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 무작정 기다리는 방식은 디버깅이나 테스트 목적으로만 적합합니다.
- 플레이라이트(Playwright)에는 강력한 자동 대기(auto-waiting) 메커니즘이 있어서, 수동으로 기다리는 코드를 작성할 필요가 줄어듭니다. 하지만 UI(User Interface) 자동화에서 '기다림'은 늘 골칫거리 중 하나이므로, 스크립트가 특정 조건(들)이 충족될 때까지 얌전히 기다리게 만드는 방법을 여전히 잘 알아둬야 합니다. 이 부분에서 플레이라이트(Playwright)는 다음과 같은 변경 사항을 가져왔습니다.
- 뷰포트 설정 (Setting the Viewport)
- 퍼펫티어(Puppeteer)의
page.setViewport는 플레이라이트(Playwright)에서page.setViewportSize로 변경되었습니다. 기능은 동일합니다. - 타이핑 (Typing)
- 퍼펫티어(Puppeteer)의
page.type은 여전히 사용 가능합니다. 세밀한 키보드(keyboard) 이벤트(event) 제어가 필요하다면 좋은 도구입니다. 더불어, 플레이라이트(Playwright)는page.fill이라는 메서드를 추가했는데요. 이 메서드는 폼(form) 필드를 먼저 비우고 텍스트(text)를 입력하기 때문에 폼(form) 입력 작업에 매우 편리합니다. - 쿠키 (Cookies)변경 전 (Puppeteer):변경 후 (Playwright):메서드 간 약간의 차이가 있으므로 쿠키(Cookie)를 전달할 때 주의해야 합니다. 예를 들어
clearCookies는 파라미터(parameter)를 받지 않고 컨텍스트(context)의 모든 쿠키(cookie)를 지웁니다. browserContext.cookies([urls]) browserContext.clearCookies() // 파라미터 없이 모두 삭제 browserContext.addCookies(cookies)page.cookies([...urls]) page.deleteCookie(...cookies) page.setCookie(...cookies)- 퍼펫티어(Puppeteer)를 사용할 때는 쿠키(Cookie)를 페이지(page) 수준에서 다뤘습니다. 플레이라이트(Playwright)에서는 브라우저 컨텍스트(Browser Context) 수준에서 쿠키(Cookie)를 조작할 수 있습니다.
- XPath 선택자 (Selectors)
- 플레이라이트(Playwright)는
//나..으로 시작하는 XPath 선택자(selector)를 자동으로 인식합니다. 반면 퍼펫티어(Puppeteer)에서는 별도의 메서드($x)를 사용해야 했습니다. - 기기 에뮬레이션 (Device Emulation)
뿐만 아니라 권한(permission), 위치 정보(location) 등 다른 기기 관련 파라미터(parameter)들도 함께 제어할 수 있습니다. 정말 멋지지 않나요?const { devices } = require('playwright'); const pixel2 = devices['Pixel 2']; // 미리 정의된 기기 정보 활용 const context = await browser.newContext({ ...pixel2, // 기기 정보 객체를 그대로 전달 // 추가 설정 가능: 권한, 위치 등 permissions: ['geolocation'], geolocation: { latitude: 52.52, longitude: 13.39 }, }); - 플레이라이트(Playwright)의 기기 에뮬레이션(device emulation)은 브라우저 컨텍스트(Browser Context) 수준에서 설정할 수 있습니다. 훨씬 편리해졌는데요.
- 파일 다운로드 (File Download)
위 코드는 파일 다운로드(download) 처리의 완전한 예시입니다.const [download] = await Promise.all([ // 다운로드 이벤트를 기다립니다. page.waitForEvent('download'), // 다운로드를 유발하는 클릭 액션을 수행합니다. page.click('#downloadButton') // 예시 선택자 ]); // 다운로드된 파일의 임시 경로를 얻을 수 있습니다. const path = await download.path(); // 필요하다면 파일 저장: await download.saveAs('/path/to/save/file.zip'); console.log('다운로드 경로:', path);waitForEvent로 다운로드(download) 시작을 기다리는 동시에 다운로드(download) 링크(link) 클릭을 수행합니다. - 헤드리스(headless) 모드에서 파일을 다운로드(download)하는 것은 퍼펫티어(Puppeteer)에서 꽤 까다로운 작업이었습니다. 하지만 플레이라이트(Playwright)에서는 훨씬 간단해졌습니다.
- 파일 업로드 (File Upload)
- 퍼펫티어(Puppeteer)의
elementHandle.uploadFile은 플레이라이트(Playwright)에서elementHandle.setInputFiles로 변경되었습니다. 사용법은 파일 업로드(Upload) 예제를 참고하시면 좋습니다. 보통은 페이지(page) 수준의setInputFiles메서드를 사용하는 것이 더 편리합니다. (page.setInputFiles('input[type="file"]', '/path/to/file.txt');) - 요청 가로채기 (Request Interception)
플레이라이트(Playwright)에서는await page.setRequestInterception(true); page.on('request', (request) => { if (request.resourceType() === 'image') { request.abort(); // 이미지 요청 차단 } else { request.continue(); // 나머지 요청 계속 진행 } });page.route를 통해 특정 패턴의 URL(Uniform Resource Locator) 요청(request)을 가로챌 수 있습니다.더 복잡한 시나리오를 위한 요청 가로채기 예제는 공식 문서를 참고하는 것이 좋습니다. // 모든 요청('**/*')을 가로채서 처리 await page.route('**/*', (route) => { // 요청의 리소스 타입(resource type)이 이미지(image)이면 차단(abort) if (route.request().resourceType() === 'image') { console.log(`이미지 차단: ${route.request().url()}`); route.abort(); } else { // 나머지는 계속 진행(continue) route.continue(); } });- 퍼펫티어(Puppeteer)에서 요청(request) 가로채기는 이렇게 설정했습니다.
주목할 만한 플레이라이트(Playwright)의 새로운 기능들!
퍼펫티어(Puppeteer)에서 플레이라이트(Playwright)로 전환할 때는, 플레이라이트(Playwright)만의 강력한 새 기능들을 잘 이해하는 것이 중요합니다.
이런 기능들이 여러분의 테스트나 모니터링(monitoring) 시스템에 새로운 가능성을 열어줄 수 있습니다!
- 새로운 선택자 엔진 (New Selector Engine): 플레이라이트(Playwright)는 UI(User Interface) 요소를 참조하는 매우 유연한 방법을 제공합니다. 기존의 CSS(Cascading Style Sheets)와 XPath 외에도 다음과 같은 방식들을 지원합니다.
- 플레이라이트 전용 선택자:
:nth-match(:text("구매하기"), 3)(텍스트가 "구매하기"인 요소 중 3번째 요소) 처럼 사용합니다. - 텍스트 선택자:
text=장바구니에 추가와 같이 화면에 보이는 텍스트(text)로 직접 요소를 찾을 수 있습니다. - 선택자 체이닝:
css=preview >> text=재고 있음처럼 여러 선택자(selector)를 조합하여 더 정확하게 요소를 지정할 수 있습니다. 심지어 사용자 정의 선택자 엔진(custom selector engine)을 만들 수도 있습니다! 더 자세한 정보는 선택자(selector) 작업하기 문서를 참조하세요.
- 플레이라이트 전용 선택자:
- 상태 저장 및 재사용 (Save and Reuse State): 플레이라이트(Playwright)는 특정 세션(session)의 인증 상태(쿠키, 로컬 스토리지(localStorage) 등)를 쉽게 저장했다가, 다음 스크립트 실행 시 바로 재사용할 수 있는 기능을 제공합니다. 매번 로그인하는 시간을 절약할 수 있겠죠? 정말 사려 깊은 기능입니다! (
browserContext.storageState({ path: 'state.json' });,browser.newContext({ storageState: 'state.json' });방식) - 로케이터 API (Locator API): 플레이라이트(Playwright)의 로케이터(Locator) API는 특정 요소를 검색하는 로직(logic)을 캡슐화(encapsulate)하여, 스크립트 내 여러 시점에서 최신 상태의 DOM(Document Object Model) 요소를 쉽게 가져올 수 있도록 돕습니다. 요소가 동적으로 변경되더라도 로케이터(Locator)는 자동으로 최신 상태를 반영하려 노력합니다. (
page.locator(...)사용) - 인스펙터 (Inspector): 플레이라이트(Playwright) 인스펙터(Inspector)는 스크립트를 디버깅(debugging)할 때 매우 유용한 GUI(Graphical User Interface) 도구입니다. 스크립트의 명령어를 단계별로 실행하며 실패 원인을 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다.
- 테스트 프레임워크 내장 (@playwright/test): 플레이라이트(Playwright)는
@playwright/test라는 자체 테스트(test) 러너(runner)를 제공합니다. E2E(End-to-End) 테스트에 매우 유용한 기능들, 예를 들어 별도 설정 없이 바로 사용 가능한 병렬 실행(parallelization), 훅(hook, 테스트 전후 처리) 등을 지원합니다. - 트레이스 뷰어 (Trace Viewer): 플레이라이트(Playwright)의 트레이스 뷰어(Trace Viewer)를 사용하면 플레이라이트(Playwright) 테스트(test)나
BrowserContext추적 API(Tracking API)를 통해 기록된 '추적 정보(trace)'를 탐색할 수 있습니다. 이 추적 정보를 통해 스크립트 실행 과정을 시간 순서대로, 스냅샷(snapshot), 액션(action), 콘솔(console) 로그(log), 네트워크(network) 요청(request) 등과 함께 아주 상세하게 살펴볼 수 있습니다. 디버깅(debugging)에 정말 강력한 도움을 줍니다. - 테스트 생성기 (Test Generator): 플레이라이트(Playwright)의 테스트 생성기(Test Generator)를 사용하여 브라우저(browser)에서의 상호작용(클릭, 입력 등)을 녹화하면, 이를 바탕으로 바로 실행 가능한 완전한 스크립트 코드를 자동으로 생성해줍니다. 코드를 검토하고 바로 실행할 수 있습니다.
마이그레이션 과정 중 주의 사항
퍼펫티어(Puppeteer)에서 플레이라이트(Playwright)로 옮겨가는 과정에서는, 위에서 언급한 다양한 변경 사항과 새로운 기능들을 이해하는 것 외에도 특별히 주의해야 할 몇 가지 세부 사항들이 있습니다.
- 버전 호환성 문제: 플레이라이트(Playwright)를 설치하고 사용할 때는, 해당 버전이 여러분의 프로젝트에서 사용 중인 다른 의존 라이브러리(dependent library)들과 호환되는지 반드시 확인해야 합니다. 플레이라이트(Playwright) 버전별로 API(Application Programming Interface) 사용 방식이나 기능에 약간의 차이가 있을 수 있으므로, 공식 문서를 꼼꼼히 참조하여 프로젝트에 적합한 버전을 선택해야 합니다. 동시에, 사용하는 브라우저(browser) 버전과의 호환성에도 주의해야 합니다. 일부 새로운 기능은 특정 버전 이상의 브라우저(browser)에서만 제대로 작동할 수 있습니다.
- 구성(Configuration) 조정: 마이그레이션(Migration) 후에는 일부 설정을 적절히 조정해야 할 수 있습니다. 예를 들어, 퍼펫티어(Puppeteer)에서는 특정 실행 파라미터(parameter)나 설정 옵션에 익숙해져 있을 수 있지만, 플레이라이트(Playwright)에서는 설정 방식이나 파라미터(parameter) 이름이 다를 수 있습니다. 플레이라이트(Playwright) 문서를 참고하여 브라우저(browser) 실행 설정을 다시 구성해야 합니다. (예: 헤드리스(headless) 모드 활성화 여부, 프록시(proxy) 설정, 브라우저(browser) 성능 파라미터(parameter) 조정 등)
- 오류 처리 (Error Handling): 플레이라이트(Playwright)의 오류 처리 메커니즘(mechanism) 또한 퍼펫티어(Puppeteer)와 다를 수 있습니다. 마이그레이션(Migration) 과정에서 작성한 코드가 플레이라이트(Playwright)에서 발생하는 다양한 예외(exception)들을 정확히 포착하고 처리할 수 있는지 확인해야 합니다. 플레이라이트(Playwright)의 오류 메시지(message)는 보통 상세한 오류 원인과 스택 트레이스(stack trace)를 포함하고 있어 문제 해결에 도움을 줍니다.
try-catch문을 사용하여 예외(exception)를 잡고, 오류 유형에 따라 재시도(retry), 오류 로그(log) 기록 등의 적절한 처리를 구현해야 합니다. - 팀 협업: 만약 팀 단위로 개발하는 프로젝트라면, 플레이라이트(Playwright)로 마이그레이션(Migration)할 때 모든 팀원이 이러한 변경 사항들을 인지하고 있도록 해야 합니다. 팀 교육 세션을 마련하여 플레이라이트(Playwright)의 새로운 기능과 사용법을 공유하고, 모두가 새로운 도구에 빠르게 익숙해지도록 돕는 것이 좋습니다. 동시에, 프로젝트의 코드 규약과 문서를 업데이트하여 팀원들이 플레이라이트(Playwright) 사용 시 통일된 표준을 따르도록 해야 합니다.
마이그레이션(Migration) 후 최적화 제안
마이그레이션(Migration)을 완료했다고 해서 작업이 끝난 것은 아닙니다. 플레이라이트(Playwright)의 장점을 최대한 활용하기 위해 코드를 더욱 최적화할 수 있습니다.
- 병렬화 기능 활용: 플레이라이트(Playwright)의 테스트(Test) 프레임워크(
@playwright/test)는 별도 설정 없이도 테스트(test) 병렬 실행을 지원합니다. 이는 테스트 케이스(test case) 실행 시간을 크게 단축시킬 수 있습니다. 프로젝트의 실제 상황에 맞춰 병렬로 실행할 테스트(test) 수를 합리적으로 구성하여, 멀티코어 CPU(Central Processing Unit)의 성능을 최대한 활용하고 테스트 효율성을 높일 수 있습니다. - 대기 전략 최적화: 플레이라이트(Playwright)의 자동 대기(auto-waiting) 메커니즘(mechanism)이 이미 매우 강력하지만, 복잡한 시나리오에서는 대기 전략(waiting strategy)을 더욱 최적화해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 페이지 요소의 로딩 특성에 따라 대기 시간 초과(timeout)를 합리적으로 설정하여 과도한 대기 시간으로 인한 테스트(test) 효율 저하를 피해야 합니다. 동시에,
waitForTimeout과 같은 무조건적인 시간 기반 대기 사용은 지양하고, 요소가 화면에 보이거나 클릭 가능해지는 등 더욱 지능적인 대기 조건을 사용하는 것이 좋습니다. - 코드 리팩토링 (Code Refactoring): 마이그레이션(Migration) 과정에서, 기존에 퍼펫티어(Puppeteer)로 작성했던 일부 코드가 플레이라이트(Playwright)에서는 더 간결하고 효율적으로 구현될 수 있다는 것을 발견할 수 있습니다. 이때 코드를 적절히 리팩토링(refactoring)하여 중복 코드를 제거하고 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 동시에, 플레이라이트(Playwright)가 제공하는 새로운 기능들을 활용하여 테스트 케이스(test case)를 최적화하고 더욱 견고하고 신뢰성 있게 만들 수 있습니다.
요약
퍼펫티어(Puppeteer)에서 플레이라이트(Playwright)로 마이그레이션(Migration)하는 것은 새로운 변화에 적응하기 위해 시간과 노력을 투자해야 하는 일이지만, 장기적으로 볼 때 그만한 가치가 충분합니다.
플레이라이트(Playwright)는 성능, 안정성, 그리고 새로운 기능 면에서 명백한 장점을 가지고 있으며, 우리의 테스트 및 자동화 작업에 더 높은 효율성과 더 나은 경험을 가져다 줄 수 있습니다.
마이그레이션(Migration)의 핵심 사항들을 잘 파악하고, 전환 과정 중의 세부 사항들에 주의를 기울이며, 마이그레이션(Migration) 후 코드를 최적화한다면, 성공적으로 이 전환을 완료하고 플레이라이트(Playwright)의 도움을 받아 프로젝트를 한 단계 더 발전시킬 수 있을 것입니다!
'Javascript' 카테고리의 다른 글
| RESTful API 완벽 이해: 원칙부터 디자인, 베스트 프랙티스까지 (0) | 2025.05.05 |
|---|---|
| 프리플라이트 요청(Preflight Request)이란 무엇일까요? (CORS 심층 분석) (0) | 2025.05.05 |
| 자바스크립트 샌드박스 완벽 파헤치기: 안전한 코드 실행 환경 만들기 (0) | 2025.05.05 |
| 노드JS에서 멀티스레딩 완벽 정복! 성능 향상의 비밀 풀기 (1) | 2025.04.28 |
| 타입스크립트 infer 키워드 완벽 정복 가이드 (0) | 2025.04.27 |